quarta-feira, 23 de maio de 2012

 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat é o terceiro jogo da série de tiro em primeira pessoa e também a continuação direta do primeiro jogo, Shadow of Chernobyl, lançado em 2007. No papel do Major Degtyarev, você deve embarcar em missões de investigação a respeito do desaparecimento misterioso de helicópteros governamentais.
As criaturas mutantes estão de volta, mais assombrosas do que nunca, saltando pela tela e rugindo como animais selvagens. O curioso é que a inteligência artificial agora pode brigar entre si, a exemplo dos humanoides e dos cachorros, alertando o personagem de sua presença.

O fator de exploração foi intensificado, levando o jogador pelos territórios que circundam a usina na região de Pripyat. Em meio aos campos estão presentes muitos perigos, todos medidos em tempo real, a exemplo da radiação, de níveis de eletricidade, pressão e temperatura.

Outros elementos presentes remetem ao gênero RPG, tais como a coleta de tarefas através dos NPCs, sistema de aprimoramento dos equipamentos (armas podem ser modificadas para ficarem ainda mais letais) e de artefatos, um dos pontos centrais do título.
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Tabela de conteúdos
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1. mecânica de jogo
1,1 Anomalia
1.2 tipos de danos
1.3 Conquistas
1.4 Em Nimble
1,5 Mutantes
1.6 Factions

2. Zaton
2,1 Chegar em Segurança
2,2 helicóptero 1
2,3 helicóptero 2
2,4 helicóptero 3

3. Zaton variadas missões
3,1 Savar Petruha
3,2 Ajudar Snag
3,3 Beard (estação de dragagem)
3,4 Joker e Barge
3,5 Magpie
3.6 Sanguessugas
3,7 Ajudar Coruja (mercenários)
3,8 Ajudar Hatchet
3.9 ferramentas Cardan
3.10 Ajudar Sultan / Beard
3,11 Ajudar Sultan / Beard novamente
3,12 Ajudar Coruja com Sciensts
3,13 Ciúme do empecilho
3,14 Controlador Freeform

4. Júpiter
4,1 Obtendo seus equipamentos
4,2 local de evacuação: AA complexo
4,3 Helicópitero 4: campo minado
4,4 Olhando para a estrada
4,5 Na rota de Pripyat

5. Júpiter - diversas missões
5,1 S.t.a.l.k.e.r Nitro
5.2 Brinquedos de 
Nitro
5.3 Caçar Sanguessugas
5.4 Caçar mutantes não identificados
5,5 Caçar a Quimera
5,6 Ajudar Tio Yar
5,7 Ajudar Vano
5,8 Ajudar Mitay
5,9 Protegendo o depósito de suprimentos
5,10 Ajudar Strider
5,11 Oasis
5,12 Ajudar Garry
5,13 Ajudar os cientistas Stashes
5,14 Strelok de freeform
5.15 Documentos de Júpiter

6. Pripyat
6,1 Hospital
6,2 Rifle Gauss Faltando
6,3 Esquadrão Recon
6,4 Book Store
6.5 O Sentry
6,6 Lab A
6.7 O jardim de infância
6,8 Sinal; O Movimento
6.9 O Final

7. Pripyat - missões
7,1 Salvar Zulu
7,2 One Shot
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1. Mecânica de jogo
Esta seção irá falar sobre todas as coisas que se encontram na Zona ,etc..

1.1 Anomalias: Use o parafuso para encontrar eventuais anomalias. Eles não funcionam muito
bem sobre as anomalias da gravidade, atire eles no chão antes de prosseguir
para não morrer. Sempre salve antes de entrar em uma
campo de anomalia.

  Gravidade: Estes são os tipos de anomalias que te sugam e arrastam
você. Eles são os mais perigosos, quando entram em cena, como de fato
sugam vc pra dentro. Eles também são mais fáceis de se locomover, eles sempre
aparecem na tela como uma bolha pulsante. Se você não está sendo perseguido por
algo, chegue perto da anomalia pra defini-la fora, e volte
embora rápido pra não ser sugado, dentro Há um vazio na gravidade
chupando efeito logo após ela sai, então você tem uma boa quantidade de tempo
para correr em linha reta através dela. Eles geralmente emitem radiação. essas anomalias
  dão origem aos tais artefatos levantadores de peso likethe:
Estrela da Noite (4 peso, um rad), Gravi (8 peso, 2 rad),
Goldfish (+12 de peso, 3 rad) e radiação comedores: Jellyfish (-2 rad) e
Arrancado (rad -3). Ocasionalmente Flores de Pedra (+3 psy, 1 rad) estão aqui como
bem.
 
  Locais com desovas de artefato:
  Zaton: Estação Dredge, Garra, cavernas queimadas Farmstead , Pântano.
  Júpiter: betume, Pedreira

  Gás: Estes são aqueles vistos em lugares como os pântanos. eles emitem
toxicidade, o que prejudica você e todos os danos do seu swit. Eles podem facilmente
ser encontrados jogando parafusos contra eles. Basta caminhar em torno deles, se possível.
Eles casa artefatos, tais como as defesas tóxicas: Stoneblood (3 bioquímica,
  1 rad) e Chunk Carne (6 chem, 2 rad), os restauradores de saúde:
Alma (2 saúde, 1 rad), o Kolobok (4 saúde, 2 rad), ea
Firefly (6 saúde, 3 rad), e do comedor rad final: bolha (-6 rad).

  Locais com desovas de artefato:
  Zaton: Pântanos, Oakpine, cavernas Farmstead queimadas
  Júpiter: Pedreira, Banho de concreto, Grove anômala, Anomaly Plavni
  Pripyat: Departamento porão da loja, mutante vinhas sul do Prometheus

  Fogo: Estes dispararão chamas quando você pisa sobre eles. Bastante prejudiciais.
 Eles emitem os danos do calor, o que prejudica sua saude, usando
seus parafusos você pode evitar os tiros .
: Contas Mama (2 ferida, 2 rad), Olho (4 ferida,
  2 rad) e Flame (6 ferida, 3 rad), os guardas de incêndio: Cristal (3 fogo,
  1 rad) e Fireball (6 fogo, 2 rad). Estrelas da noite pode ser ocasionalmente
encontrada aqui.

  Locais com anomalias:
  Zaton: Caldeira Farmstead, Queimado, Circus
  Júpiter: Betume, Ash Heap
  Pripyat: anomalia Vulcão

  Elétrica: Bane da minha existência. Esses parafusos ativam as anomalias guando vc os joga
sobre elas
 . Extremamente prejudiciais, eles geralmente
emitem radiação. Use seus parafusos aqui e ande com coidado. estas casas
guardão elétricidade: Sparkler (+3 elec, +1 rad) e Flash (+6 elec, + rad 2),
psy proteção: Stone Flower (+3 psy, 1 rad) e Moonlight (6 psy,
2 rad), e recuperadores de resistência: Bateria (+2 final, uma RAD),
Shell (4 final, 2 rad), e floco de neve (6 final, 3 rad).

Locais com desovas:
Zaton: Iron Forest, Scar
Júpiter: Estacionamento, Jupitar armazém, Central de Betão
Pripyat: Telhado de Yubilieny, Centro de Assistência Velho

Psy: não vale a pena notar, a anomalia Scar
é a única no jogo, e os únicos artefatos que já geram
há desovas nas anomalias elétricas. Elas não geram
nada em si, é apenas mais uma nota interessante
Localização: A anomalia Scar em Zaton, não geram nada.
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1.2 Tipos de Danos: Na verdade não há muito a dizer aqui.
  Balistica: Ser baleado. Normalmente, causa danos em linha reta, sangramento
é raro.

  Reduzir os danos: Causados pela maioria dos mutantes, geralmente provoca sangramento.
Sempre curar sangramento, logo que você pode com segurança, ou pode piorar.

  Psy: Este pode curado por comprimidos ou artefatos, apenas danos em linha reta.

  Química: Este fere e danifica seu equipamento. Pode ser curado usando
 comprimidos ou artefatos.

  Calor: mata e ou danifica o suit . Pode ser curar por artefatos.

  Radiação: Isso pode impedir que você, naturalmente, cure, dorma,
e se ele fica ruim o suficiente, vai matar você. Você pode negá-lo com
  artefatos, pílulas, ou você pode curá-lo com vodka, anti-rad drogas,
medicamentos científicos.
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 Conquistas: Diferentemente da maioria dos jogos, conquistas realmente fazem a diferença nesse game

1.3 Amigo do Duty: tudo Do que puder fassa pra ajudar o Duty: Dê Morgan
PDA, dê o PDA Techenko, dê-lhes o trabalho com os ciêntistas,
fale de Shulga sobre Magpie, e fale Shulga sobre Strider. Com isso,
Queda Nitro preços e aumento havaiana de preços.

Amigo da Freedom: Faça o contrário do amigo do Duty. Com
isso, os preços sobem Nitro e origem havaiana de preços.

Amigo de Stalkers: Ajuda Grouse e Gonta com os sugadores de sangue e
o Chimera, salve Mitay, ajudar Vano, Beard ajuda, e obter o Diplomat
realização. Você também pode contar Gonta sobre Magpie, mas que os blocos
Amigo of Duty / Liberdade. O médico em Yanovdrops seus preços um lote,
e, ocasionalmente, esquadrões Stalker desovar perto que são capazes de ajudar
você.

Keeper of Secrets: Mande notas Strelok do esconderijo e dê a eles. Sua
HP é aumentado no final.

Man of Balance: Venda o PDA ao Morgan de coruja, venda o PDA Tachenko de Coruja,
e dizer Gonta sobre Magpie antes de mais ninguém. Nitro eo havaiano
baixar os seus preços.

Cliente rico: Ganhe 100.000 em dinheiro pelo menos uma vez. Havaiano, Coruja,
Beard e obtenha melhores estoques.

Hunter Artefato: Encontre um artefato de cada . Artefatos geram mais frequentemente em
locais aleatórios, e os bandidos, às vezes, atacam.

Boss: Lateral com Sultan na invasão da noite e do lado com Sultan na
Questão Compass. Bandidos em todos os lugares são amigáveis, Coruja te da um desconto,
Beard compra artefatos superior, e Beard lhe dará uma pequena quantidade de
dinheiro uma vez por dia.

Um dos nossos: Faça o oposto da realização Boss. Coruja diminui seu
preços e começa a vender quase tudo e Beard compra artefatos para
muito mais.

Correio da Justiça: Lidar com Magpie, de uma forma ou de outra. Você terá a
armadura básica para qualquer facção que você deu a ele para.

Detetive: Grouse Ajuda os sugadores de sangue, em seguida, encontre Tremor na
Área Crane. Você vai obter gratuitamente suprimentos médicos uma vez por dia em sua vida pessoal.


Diplomat: Ajuda Vano e Mitay pacificamente. Isso aumenta a sua
reputação em todas as facções.

Oi-tech especialista: Dê todas as ferramentas para Nitro. Ele vai lhe dar um desconto.

Especialista arma Systems: Dê todas as ferramentas para Cardan. Ele pode permitir que uma
jogador com um exoesqueleto de sprint.

Pioneer: Dê Beard a roda anômalo, o Hermann insular alteradas,
e Ozersky irradiada planta. Você realmente não ficara muito fora disso,
mas os cientistas vão começar a vender supostamente ant bioticos.

Assistente de Pesquisa: As missões de pesquisadores e no máximo o sua
reputação com eles. Você pode comprar qualquer coisa de médico Hermann agora,
incluindo ant -bioticos e Novikov pode agora fazer alguns upgrades de terceiro nível.

Stalker qualificado: Explore todos os campos de anomalias em Zaton e Júpiter.
Você vai encontrar artefatos mais aleatórias, e artefatos raros vão aparecer muito mais.

Traficante de Informação: venda 10 dos 16 documentos no jogo.

Marcado pela Zona: Sobreviva 3 emissões pelo uso de Anabiotics. grande bônus
  para Psy-resistência e podera sobreviver em uma emissão sem
anabiotics.

Hunter Mutant: Destrua o covil sanguessuga em Zaton, mate os
sugadores de sangue nos pântanos, mate os Burers nos túneis e mate
a Quimera para Trapper. Você terá um pouco de munição aleatória uma vez por dia em
seu cofre pessoal, Quimeras vai começar a desovar , e stalkers
começaram a caçar para os mutantes.

Líder: Recrutar todos os 4 membros do esquadrão. Todos que você comanda
a partir de então terá saúde extra.

1,4 Em Nimble: Nimble está no topo de Skadovsk, e ele torna algumas
encomendas personalizadas. O melhor equipamento do jogo pode ser facilmente obtido
dele no início. Não há descontos dele. É tudo ou nada.
Sempre salve antes de falar com ele para obter algo, porque pode ser seu fim
pegue a arma errada. Eu costumo guardar, faz a ordem, em seguida, vá descansar um dia
e ver o que ele tem para vc, e recarregar se ele traz a arma errada.

Pistols:
Steppe Eagle: Preto personalizado Kite, .45
Alpine: custom Sig P220, 0,45
Março: custom USP Compact, 0,45

Feche Faixa:
Frasier: custom Viper, .45: danos perturbadora.
Eliminator: espingarda rotativa rara, munição regular:a melhor arma no
jogo, na minha opinião. Muito precisa quando atualizado. Pode ser atualizado
para automatica . Na minha opinião, a melhor arma do jogo para matar os mutantes,
ou no trabalho de perto.
Carabina: SPAS a única com munições regular, detém 10 rodadas em vez de ações
de 8: é a arma mais rápida pra tiroteios no jogo, pode ser modificado para
ser realmente precisa e manter 12 balas.

assalto:
Storm: Tunder personalizada, 5.45x39: menos danos do que o normal, pode conter
alcance longo e silenciador.
GP-37:rifle semi-raro , 5.56x45: foi construído em um âmbito de aplicação, e pode funcionar como um
rifle sniper quando estiver totalmente atualizado, pode conter silenciador quando atualizado.
FN F2000: rifle raro, 5.56x45: construído com lançador de granadas,
  atira muito rápido. Não é grande como um rifle sniper, mas é muito bom.

Sniper:
Tide: Vintorez único, 9x39: Na minha opinião, a melhor arma no
jogo para matar pessoas. Ela foi construído em um âmbito de aplicação, construído com silenciador, pode ser
modificado para ser a arma mais precisa 3 no jogo, uma taxa decente
de incêndio, e dano da arma extra. É precisa e rápido o suficiente
para ser usado para marcar headshots em gama estreita sem utilizar o âmbito de aplicação.
A única desvantagem real é que o nivelamento é baixo, então você tem que
compensar e rachar cabeça às vezes.

Lynx: SVD único, 7.62x54: pode ser atualizado para ser o segundo melhor
arma de tiro no jogo. Se você quiser matar as coisas do outro lado do mapa, esta
é a sua melhor aposta.
SVU2-A: SVU único, 7.62x54: rifle disparo decentemente rápido, pode ser atualizado
de precisão muito boa e pode ser atualizado com um silenciador.

Armadura: 2 peças para este.
CHN-3a: modded terno CS a partir do último jogo. Vestindo causa Novikov,
com os cientistas, para lhe dar um desconto. Realmente balancedarmor. lata
ser atualizado para ser um híbrido entre o muito bom eo SEVA
exoesqueleto.
Capacete tático: o melhor capacete no jogo, pode ser modded para mostrar sempre
  a localização dos inimigos no mini mapa.

Exoesqueleto: Salvando o melhor para o final. Esta armadura é ridiculamente forte
contra as balas e os mutantes. Não vai te salvar de anomalias, mas vai
  permitir que você carregue o peso necessário para algo que faz. Pode ser
modificada para permitir que você mantenha o peso 90, com 4 recipientes. a única
desvantagem é que você tem que mod que ele seja capaz de sprint nele.
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1,5 Mutantes: Eles ocasionalmente têm algum lutas internas, e é sempre
divertido de assistir. Se você tiver sorte,
às vezes você podera ver cães levarem mutantes se eles morrerem.

Cães cegos: são fracos, no mapa e em caças. Sempre preste atenção a sua volta
em torno deles.

  Pseudodogs: muito mais fortes do que os cães cegos, e muitas vezes dão muito trabalho.
são mais difíceis de matar, e são maiores.

  Psy-dogs: olhar sobre a mesma Pseudodogs, com HP e forças similares. No entanto, eles podem estragar com a sua mente e o tornar
cópia deles podem matar facilmente. Um tiro mata os cães falsos,
e todos eles desaparecem se a fonte é morta.

  Carne: muito fraco. Eles são os grandes blocos que rodam em torno de 4 pernas
um aspecto engraçado.
Normalmente, eles desvião no último instante, mas um javali
pode realmente atacar.

  Javali: geralmente vêm em pares ou conjuntos principais . Eles sempre
vem em você. Eles podem tomar 2 ou 3 tiros de espingarda. mate antes deles atacarem

  Sanguesugas: estes ficam invisíveis
logo que veem um alvo,
 Eles podem facilmente ser ouvidos, e se na água eles deixam um
trilha. Se bater em você, eles vão fazer você sangrar. Além disso, eles têm um ataque
onde agarra e immoboliza você enquanto sugam o sangue.

  Hamsters: realmente fracos individualmente, mas vêm em costas. Eles são pequenos,
 tornando-os difíceis de acertar com muitas armas.

  Chimera: chato como todos . Se você fizer a caça a mutante em
missões, estes irão iniciar a desova. Em niveis mais difíceis, eles podem
matar rapidamente.

  Snorks: Também realmente são irritantes. Esses humanos são modificados que são executados
em todos os fours. Pode levar cerca de 3 ou mais tiros de espingarda, a menos que você começe com
sorte e acerte cabeça. vão voar em você.

  Pseudogiant: Estes gastão ímpios de munição para matar. Se você
sempre encontrar uma fora da missão , apenas fuja. Eles emitem
radiação, terá mais de 20 rodadas de balas de espingarda totalmente atualizados,
vai esmagá-lo enfrentar com 1 ou 2 balanços de seus punhos malformados, e pode
sucesso para o chão para a área de danos efeito ao seu redor. Evite se
possível.

  Controllers: Evite contato visual direto. Mantenha algo entre
você e quando você chegar perto. Se você não fizer isso, vai rasgar sua mente e
fazer estragos, também pega sua arma.
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Burer: Tente evitar contato visual direto com estes também. Eles vão
jogar coisas em você, e se eles vão acabar com sua
resistência e pegar a arma de suas mãos, em seguida, antes de atacar
, eles vão fazer um escudo para impedir todo o dano.
A maioria dos stalkers preferem correr .Isso
 é provavelmente a melhor resposta, pois eles gastam muita munição
para matar, a menos que você estiver usando armas poderosas.

  Poltergeist: 3 posições em jogo: Iron anomalia floresta em Zaton,
Jardim de infância em Pripyat, e laboratórioX8 em Pripyat. Se você não mover não podera
vê-lo. Eles descem surpreendentemente rápido, e tudo o que pode fazer é jogar
coisas em você. Eles vãocausar danos a você em quanto estiver em movimento.

  Poltergeist Fogo: 1 ou mais posições em jogo: anomalia Circus. Lata
jogar fogo em você, e vai bater com um campo de psy se você estiver em movimento.
Não se mova, ele não pode ver você. Também é muito fácil de matar.

1.6 As facções: Stalkers, Bandidos, freedom , Dever e as Forças Armadas
não pode ser tratados com hostilidades.

  Stalkers: Estes são os seus amigos em comun. Raramente tem qualquer treta. são sempre amigaveis. Eles são hostis aos bandidos, Monolith,
a maioria dos mercenários, e os zumbis.

  Bandidos: Eles raramente têm alguma boa arte.
Hostil a todos guando se depararem com você (geralmente). Pode fazer amizade.

  Liberdade: Essas pessoas querem salvar a região e usá-la para estudo.
Normalmente tem uma força respeitavel. Hostis ao dever, os bandidos, e
zumbis. pode ser feita a amizade.

  Duty: Essas pessoas querem destruir a zona. Normalmente têm muito poder de fogo. Hostis à freedom, os bandidos, e os zumbis.

  Monolith: muito poderosos, querem "proteger" a zona. Eles não vão
lutar contra zumbis.são hostil a tudo, inclusive você.

  Mercenaries: Há um grupo que pode seramigável. Todo
o resto é ou acabará por se tornar inimigos.

  Zombies: Matam tudo que é humano além dos Monolith. mas podem carregar muita coisa útil.
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2. Zaton
2,1 Chega à segurança
Depois de sair da cena de introdução, você segui caminho para o norte, em
Zaton. Holster sua arma e andar em linha reta um pouco. Você vai correr em direção a um
pequeno grupo de stalkers. Converse com eles sobre segurança e helicópteros. Eles
te mandarão para Skadovsk e Noah. Termine a conversa e abra
seu PDA. Você pode ir lá se quiser, mas
esta é uma grande oportunidade para obter um melhor detector. Se você fizer missão 3,1 direito
agora, você vai ser bom até que você consiga um detector de Veles mais tarde.
feito isso, é hora de ir para Skadovsk. Você pode correr de
alguns mutantes no caminho, confrontar
eles. Você deve estar com pouco peso suficiente para percorrer
todo o caminho em segurança. Você vai ser obrigado a se desarmar guando
chegar perto do navio, não ataque ninguem nesta area ou vai se encrencar,entre no bar do navio
e fale com Beard no balcão do bar, e venda todos os artefatos se
Você tem alguma coisa de valor. Vá em frente e aceite qualquer missão exceto as
 de um homem chamado Sultan. Nem mesmo falar com ele ainda, a não ser que
você esteje jogando no fácil. Suas missões são bastante difíceis
sem estar jogando no facil
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2,2 Helicópitero 1
Vá para os pântanos. Esta é fácil. Basta andar por aí e
vir para ele a partir da terra. Há duas caixas com munição proximo ao
Helicóptero, embora um esteja vazia ou fechada, você não podera usá-la. Examine
o helicóptero e siga em frente.
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2,3 Helicópitero 2
A próxima parada é barge. Noah o caipira vai atirar em você, logo
guando você abrir a porta, então abra de lado. Ele vai parar de atirar mas ficara com arma apontada se vc estiver armado,
 Fale com ele e peça para levá-lo onde o helicóptero esta.
Ele vai levá-lo para a aldeia em chamas e uma anomalia de teletransporte. Vá
e caminhe ao redor do planalto até chegar ao helicóptero. Cuidado com
os Snorks. Vá para sua caverna, se quiser, mas não há nada lá
 Examine o helicóptero, e siga para o último sejá rapido
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2,3 Helicópitero 2
A próxima parada é barge. Noah o caipira vai atirar em você, logo
guando você abrir a porta, então abra de lado. Ele vai parar de atirar mas ficara com arma apontada se vc estiver armado,
 Fale com ele e peça para levá-lo onde o helicóptero esta.
Ele vai levá-lo para a aldeia em chamas e uma anomalia de teletransporte. Vá
e caminhe ao redor do planalto até chegar ao helicóptero. Cuidado com
os Snorks. Vá para sua caverna, se quiser, mas não há nada lá
 Examine o helicóptero, e siga para o último sejá rapido


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2,3 Helicópitero 2
A próxima parada é barge. Noah o caipira vai atirar em você, logo
guando você abrir a porta, então abra de lado. Ele vai parar de atirar mas ficara com arma apontada se vc estiver armado,
 Fale com ele e peça para levá-lo onde o helicóptero esta.
Ele vai levá-lo para a aldeia em chamas e uma anomalia de teletransporte. Vá
e caminhe ao redor do planalto até chegar ao helicóptero. Cuidado com
os Snorks. Vá para sua caverna, se quiser, mas não há nada lá
 Examine o helicóptero, e siga para o último sejá rapido